1. Clic en la herramienta Óvalo del cuadro de herramientas para seleccionar ésta. Al colocar el puntero del ratón sobre ella aparece el mensaje “Herramienta Óvalo (O)”.
2. Usa los controles Color de Trazo y Color de Relleno en la caja de herramientas para definir el color de trazo como negro y el color de relleno como azul marino. Sitúa el puntero sobre cada cuadro de color, pincha y se despliega la paleta de colores. Haz clic sobre un color para seleccionarlo.
- Asegúrate de que la herramienta Óvalo está activada en la caja de herramientas.
- Si no se visualiza el Inspector de propiedades , selecciona Ventana > Propiedades para activarlo.
- Clic en el control Color de trazo y cambia el color del borde. Por ejemplo: rojo.
- • En el control Color de relleno define el color verde.
- Sitúa el puntero en el control Altura del trazo y cambia el grosor de la línea. Pincha y arrastra el deslizador adjunto. También admite hacer clic sobre la casilla y teclear directamente la cantidad. Introduce, por ejemplo, el valor 4 y pulsapara confirmar.
- Despliega el control Estilo del trazo y cambia el estilo de la línea. Selecciona el trazo de rayas discontínuas.
- Pincha, arrastra y suelta sobre el escenario para dibujar otro óvalo.
- Para que el óvalo sea un círculo perfecto, pulsa la teclay sin soltar, pincha y arrastracon el ratón para dibujar un tercer óvalo.
Para dibujar un rectángulo sobre el escenario:
1. Clic en la herramienta Rectángulo del cuadro de herramientas para seleccionar ésta. Al colocar
el puntero del ratón sobre ella aparece el mensaje “Herramienta Rectángulo (R)”.
2. Usa los controles Color de Trazo y Color de Relleno en la caja de herramientas para definir el color de trazo como amarillo y el color de relleno como azul marino. Sitúa el puntero sobre cada cuadro de color, pincha y se despliega la paleta de colores. Haz clic sobre un color para seleccionarlo.
3. Al pinchar, arrastrar y soltar sobre el escenario se dibujará un rectángulo con estas características
de color de trazo y relleno.
4. Cuando se selecciona una herramienta de la paleta en la sección Opciones aparecen sus modificadores
asociados.
5. Asegúrate que la herramienta Rectángulo está activada en el cuadro de herramientas.
6. Advierte que en la sección Propiedades ,en la parte inferior del Área de Trabajo,, se muestra el modificador Radio de rectángulo redondeado.
7. Al hacer clic sobre éste modificador, permite especificar si se desean esquinas redondeadas indicando el valor en puntos del radio de esquina. Si el valor es cero (Radio de esquina), las esquinas son rectas. Teclea, por ejemplo, 20 puntos.
8. Al pinchar, arrastrar y soltar sobre el escenario se dibujará un rectángulo con las características
de color de trazo y relleno definidos y con los bordes más o menos redondeados en función del valor introducido en Radio de esquina.
9. Para que el rectángulo sea un cuadrado perfecto, pulsa la teclay sin soltar, pincha y arrastra con el ratón para dibujar esta figura.
Se puede usar para dibujar líneas, siluetas y formas a mano alzada.
1. Clic en la herramienta Lápiz.
2. Selecciona el modificador Enderezar en la sección Opciones. En el escenario trata de dibujar una línea poligonal quebrada. Observa que Flash endereza las líneas dibujadas a mano alzada.
3. Con esta opción flash convierte triángulos, óvalos, círculos, rectángulos y cuadrados realizados
a mano alzada en formas más o menos regulares. Prueba a dibujar estas formas a mano alzada para comprobar cómo Flash corrige para regularizarlas.
4. Selecciona el modificador Suavizar. En el escenario trata de dibujar una línea curva. Flash suaviza los picos dibujados.
5. Selecciona el modificador Tinta para dibujar líneas a mano alzada sin que Flash aplique ninguna
modificación.
6. Para dibujar con la herramienta Lápiz una línea perfectamente horizontal o vertical, debes mantener pulsada la teclamientras pinchas y arrastras sobre el escenario.
para definir un valor de 3, por ejemplo.
Con la herramienta Pincel (B) puedes crear trazos similares a los de un pincel.
1. Pincha y arrastra un gráfico desde esta Biblioteca hasta el centro del escenario.
2. Selecciona Modificar > Separar para romper el nexo entre el símbolo en la biblioteca y su instancia en el escenario. Gracias a esta operación de separación se consigue un gráfico sobre el lienzo como si hubiera terminado de dibujarse con las herramientas de Flash. Esta ilustración ya permite aplicar la herramienta Pincel para probar todas sus posibilidades.
3. Selecciona la herramienta Pincel
4. Selecciona el amarillo como color de relleno en la sección Colores del Cuadro de Herramientas.
5. En Opciones, en la barra de herramientas, haz clic en el modificador del Modo Pincel y selecciona uno:
- Pintar normal: pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
- Pintar rellenos: pinta rellenos y áreas vacías y no afecta a las líneas de contorno de la ilustración.
- Pintar detrás: pinta las áreas vacías del escenario de la misma capa, sin afectar ni a las líneas ni a los rellenos.
- Pintar selección: pinta sólamente un área previamente seleccionadamediante la herramienta Flecha.
- Pintar dentro: pinta el relleno donde se inicia el trazo de pincel y nuncapinta sobre las líneas de contorno. La pintura nunca se sale de las líneas.Si el trazo comienza en un área vacía, el relleno no afecta a ninguna área.
- No cerrar saltos: sólo rellenará formas completamente cerradas.
- Cerrar huecos pequeños, medianos y huecos grandes: va a permitir rellenar las formas casi cerradas en función del tamaño del hueco que muestren.
Cambiar relleno y trazo de un objeto existente:
Los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas establecen los atributos
de pintura de los objetos que se vayan a crear a continuación con herramientas de dibujo como Óvalo, Rectángulo, etc. Para cambiar estos atributos en objetos ya dibujados en el escenario es necesario
seleccionarlos previamente para luego proceder a cambiarlos en los respectivos controles. Una vez seleccionado, en la pestaña del bote de pintura, se despliega una paleta donde se puede definir un color.
Crear un degradado personalizado:
2. En la lista desplegable Tipo de relleno situado en el centro del mezclador de colores seleccionar el tipo de degradado que se desea.
La herramienta Bote de Tinta se utiliza junto con el Inspector de propiedades para aplicar nuevos estilos, grosores o colores de trazo a una línea:
1. Dibuja previamente un óvalo en el escenario.
2. Selecciona la herramienta Bote de Tinta.
3. Si no se visualiza el Inspector de propiedades, selecciona Ventana > Propiedades.
4. En este panel define un estilo distinto para la línea, por ejemplo, un trazado discontínuo o de puntos, un grosor de 4 píxeles y un color rojo.
Dibujar rectas con la pluma:
Para dibujar líneas con la herramienta Pluma, hay que ir creando mediante clic puntos de anclaje sobre el escenario. Los puntos de anclaje son los puntos que determinan la longitud de cada uno de los segmentos que formarán esa línea.
6. Para terminar el trazado como una forma abierta doble clic en el último punto.
7. Para cerrar un trazado, coloca la herramienta Pluma sobre el primer punto de anclaje. Al colocar correctamente la herramienta, aparecerá un pequeño bucle cerca de la punta de la pluma. Haz clic para cerrar el trazado.
Dibujar curvas con la Pluma:
1. Selecciona la herramienta Pluma (P).
2. Haz clic sobre el escenario para situar el inicio de la curva. Aparecerá el primer punto de anclaje con aspecto de círculo hueco.
3. Para situar el siguiente punto de anclaje haz clic en otro lugar del escenario, y sin soltar, arrastra en la dirección que necesites para lograr la curvatura adecuada. Según vas arrastrando, el puntero del ratón tira de un selector de tangente (cuadrados rellenos que delimitan el segmento tangente). La longitud y pendiente de este segmento tangente determinarán la forma del segmento curvo.
4. Cuando el segmento adquiera la curvatura deseada, suelta el botón del ratón. Si lo deseas, puedes arrastrar con la teclapulsada para limitar la herramienta a los ángulos múltiplos de 45 grados. Más tarde es posible mover el selector de tangente para afinar la forma del segmento curvo.
5. Repite el paso 3 y 4 para crear un nuevo punto de anclaje y el segmento curvo que lo conecta con el anterior.
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